| Map | |||
| Botão | Descrição | Atalho | |
![]() |
Cria um novo mapa | ||
![]() |
Abre um mapa existente | ||
![]() |
Salva o mapa atual | ||
![]() |
Exporta o mapa atual | Ctrl + E | |
![]() |
Importa um mapa previamente exportado para dentro do atual | Ctrl + I | |
![]() |
Executa o mapa atual para testá-lo. Utilize o botão na barra Edit Mod para definir o ponto de partida, ou seja, onde estará o caminhão. |
||
| Edit Mode | |||
| Botão | Descrição | Atalho | |
![]() |
Adiciona o item selecionado na caixa Item Type | E | |
![]() |
Ferramenta de mover | M | |
![]() |
Ferramenta de escalar (redimensionar) | S | |
![]() |
Excluir | D | |
![]() |
Propriedades do objeto | P | |
![]() |
Propriedades do nodo | N | |
![]() |
Permite definir onde será o ponto de partida para quando você testar o mapa utilizando o botão . Cuidado para não colocar seu caminhão em uma posição muito alta. |
||
![]() |
Permite mover o objeto somente verticalmente, para cima e para baixo em relação ao chão, independente da câmera utilizada:
1. Pressione H 2. Clique sobre o nodo do objeto (aquele pontinho colorido que fica em cima dele) e, com o botão do mouse pressionado, mova o mouse para cima ou para baixo. |
H | |
| Ferramentas de Rotação: As três ferramentas abaixo funcionam da mesma forma: 1. Escolha a ferramenta 2. Clique sobre o nodo do objeto e arraste com o mouse para os lados para rotacionar no eixo selecionado |
|||
![]() |
Rotaciona o objeto no eixo X | R | |
![]() |
Rotaciona o objeto no eixo Y | R | |
![]() |
Rotaciona o objeto no eixo Z | R | |
![]() |
Ferramenta de “brush”. É um pincel que permite você “pintar” terrenos, remover vegetação, fazer acabamentos em Bezier Path, etc. | B | |
![]() |
Régua. Serve para medir distâncias, que serão exibidas no canto inferior esquerdo do editor. Note que o ETS2 utiliza a escala 19:1 nas rodovias e 3:1 nas cidades. Assim, multiplique por 19 fora das cidades para saber quanto aquela distância equivalerá dentro do jogo e por 3 nas cidades. Só não seja mané de uma ponte de 100 metros você colocar uma placa dizendo que ela tem 1900 metros, para não estragar a imersão. Utilize o bom senso. | ||
![]() |
Terrain Picker. É… não ajudei. | ||
![]() |
Scene preview. Nunca usei isso, então você pode descobrir por conta o que faz. | U | |
![]() |
Traffic tool. É uma ferramenta muito útil para testar o tráfego, ver os limites de velocidades aplicados, as regras de trânsito, ver se aquela conexão marota que você fez com 17 prefabs diferentes está ok, se a placa colocada está interferindo no tráfego ou não, etc. | ||
![]() |
Ferramenta de edição de vértices. Muito útil para tapar buracos no cenário e fazer detalhamentos em terrenos. | ||
![]() |
Desativa todos os sons do editor | ||
| Snap | |||
| Botão | Descrição | Atalho | |
|
|
Quando você move um objeto, “gruda” ele nos nodos | ||
|
|
Quando você move um objeto, “gruda” ele nos vértices. Isso é bastante útil para quando você está usando a ferramenta de Edição de Vértices ![]() |
||
|
|
Quando você move um objeto, “gruda” ele nos grids | ||
|
|
Quando você move um objeto, “gruda” ele no chão | G | |
|
|
Quando você move um objeto, “gruda” ele nas colisões estáticas (exemplo: a caixa invisível de colisão ao redor de uma árvore) | ||
| Selection Atenção: as ferramentas de seleção só funcionam se o Edit Mode for .Pro-tip: Para excluir toda uma área, utilize CTRL + X (recortar) e não cole o conteúdo, pois não é possível usar a ferramenta excluir com vários objetos selecionados |
|||
| Botão | Descrição | Atalho | |
|
|
Seleciona vários objetos de uma área retangular | ||
|
|
Seleção livre de uma área de objetos. Funciona da seguinte forma:
|
||
| Camera | |||
| Botão | Descrição | Atalho | |
|
|
Câmera com visão de cima. Algumas funções só funcionam (ou funcionam muito melhor) se você estiver com essa câmera. | C | |
|
|
Câmera de visão livre. | C | |
|
|
Congela o quadro de visão. Essa opção permite que você “congele” o quadro de visão da câmera. Dessa forma, somente o que já está desenhado na tela quando você pressionou será desenhado. Pressione novamente para “descongelar”. |
||
| Tools | |||
| Botão | Descrição | Atalho | |
|
|
Navegador de conteúdo. Aqui você pode ver tudo que está disponível para adicionar no mapa, como modelos, estradas, vegetação, etc. | F2 | |
|
|
Editor de clima | F9 | |
|
|
Configurações | ||
|
|
Ferramenta de busca | F | |
| Caixa “Item Type” Esta caixa funciona em conjunto com a opção Ignorei as opções de câmera, pois não ligo para isso, e as opções que eu ainda não explorei. |
||
| Opção | Descrição | |
| Bezier Path | É um tipo de objeto de edição “quase” totalmente livre, como pequenos montes, por exemplo. | |
| Buildings | Buildings são construções de modelos agrupados, onde a cada click do mouse você adiciona um novo ponto. Por exemplo, fiações com postes de luz. Funciona da mesma forma que Curve. | |
| Camera Path | – | |
| Camera point | – | |
| City | Adiciona uma área de uma cidade no mapa. Se for uma cidade nova, você precisa editar os arquivos de definição antes. | |
| Curve | Semelhante ao Buildings. Não sei a diferença. | |
| Cut plane | Plano de corte. Tudo que está de um lado do plano de corte não é visto do outro lado e vice-versa. | |
| Cutscene | – | |
| Far model | – | |
| Ferry | – | |
| Hinge | – | |
| Hookup | – | |
| Map area | – | |
| Map Overlay | Serve para adicionar indicadores que aparecerão no mapa, como nome de rodovias. | |
| Model | Adiciona modelos, como prédios, carros estacionados, árvores solitárias, etc. | |
| Mover | São modelos animados, como bandeiras, pessoa caminhando, etc. | |
| No weather area | Área sem clima, como debaixo de pontes e viadutos. Utilize para não chover onde não deve. | |
| Prefab | Prefabs são objetos prontos para fazer conexões entre rodovias, por exemplo, como cruzamentos. Uma das opções críticas para fazer qualquer rodovia básica. | |
| Road | Rodovia e ruas. Acho que não preciso explicar, né? | |
| Sign | Placas de trânsito. | |
| Terrain | Terrenos. À primeira vista, pode ser parecido com Bezier Path, mas é bem diferente, pois permite edição de vértices, curvas, juntar com outros terrenos, vários tipos de vegetação, etc. | |
| Traffic area | Permite definir áreas de tráfego com regras específicas naquela área. Por exemplo, uma zona com tráfego intenso, proibir conversões à direita do tráfego do jogo, e muito mais. | |
| Trajectory | – | |
| Trigger | Pedágios, controles de fronteira, balanças, etc. | |
| Visibility area | ? | |
Visite também o canal no YouTube PINA – Simuladores – Tutorial e Avaliação, para vídeos sobre ETS2 e simuladores, com tutoriais, dicas e informações. Há bastante material lá sobre edição, em Português!







na barra Edit Mod para definir o ponto de partida, ou seja, onde estará o caminhão.






. Cuidado para não colocar seu caminhão em uma posição muito alta.
















.
com vários objetos selecionados 




será desenhado. Pressione novamente
para “descongelar”.



no Edit Mode. Abaixo, descrevi brevemente o que é cada opção, para você saber o que está adicionando.