Map | |||
Botão | Descrição | Atalho | |
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Cria um novo mapa | ||
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Abre um mapa existente | ||
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Salva o mapa atual | ||
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Exporta o mapa atual | Ctrl + E | |
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Importa um mapa previamente exportado para dentro do atual | Ctrl + I | |
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Executa o mapa atual para testá-lo. Utilize o botão ![]() |
Edit Mode | |||
Botão | Descrição | Atalho | |
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Adiciona o item selecionado na caixa Item Type | E | |
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Ferramenta de mover | M | |
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Ferramenta de escalar (redimensionar) | S | |
![]() |
Excluir | D | |
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Propriedades do objeto | P | |
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Propriedades do nodo | N | |
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Permite definir onde será o ponto de partida para quando você testar o mapa utilizando o botão ![]() |
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Permite mover o objeto somente verticalmente, para cima e para baixo em relação ao chão, independente da câmera utilizada:
1. Pressione H 2. Clique sobre o nodo do objeto (aquele pontinho colorido que fica em cima dele) e, com o botão do mouse pressionado, mova o mouse para cima ou para baixo. |
H | |
Ferramentas de Rotação: As três ferramentas abaixo funcionam da mesma forma: 1. Escolha a ferramenta 2. Clique sobre o nodo do objeto e arraste com o mouse para os lados para rotacionar no eixo selecionado |
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Rotaciona o objeto no eixo X | R | |
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Rotaciona o objeto no eixo Y | R | |
![]() |
Rotaciona o objeto no eixo Z | R | |
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Ferramenta de “brush”. É um pincel que permite você “pintar” terrenos, remover vegetação, fazer acabamentos em Bezier Path, etc. | B | |
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Régua. Serve para medir distâncias, que serão exibidas no canto inferior esquerdo do editor. Note que o ETS2 utiliza a escala 19:1 nas rodovias e 3:1 nas cidades. Assim, multiplique por 19 fora das cidades para saber quanto aquela distância equivalerá dentro do jogo e por 3 nas cidades. Só não seja mané de uma ponte de 100 metros você colocar uma placa dizendo que ela tem 1900 metros, para não estragar a imersão. Utilize o bom senso. | ||
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Terrain Picker. É… não ajudei. | ||
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Scene preview. Nunca usei isso, então você pode descobrir por conta o que faz. | U | |
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Traffic tool. É uma ferramenta muito útil para testar o tráfego, ver os limites de velocidades aplicados, as regras de trânsito, ver se aquela conexão marota que você fez com 17 prefabs diferentes está ok, se a placa colocada está interferindo no tráfego ou não, etc. | ||
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Ferramenta de edição de vértices. Muito útil para tapar buracos no cenário e fazer detalhamentos em terrenos. | ||
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Desativa todos os sons do editor |
Snap | |||
Botão | Descrição | Atalho | |
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Quando você move um objeto, “gruda” ele nos nodos | ||
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Quando você move um objeto, “gruda” ele nos vértices. Isso é bastante útil para quando você está usando a ferramenta de Edição de Vértices ![]() |
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Quando você move um objeto, “gruda” ele nos grids | ||
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Quando você move um objeto, “gruda” ele no chão | G | |
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Quando você move um objeto, “gruda” ele nas colisões estáticas (exemplo: a caixa invisível de colisão ao redor de uma árvore) |
Selection Atenção: as ferramentas de seleção só funcionam se o Edit Mode for ![]() Pro-tip: Para excluir toda uma área, utilize CTRL + X (recortar) e não cole o conteúdo, pois não é possível usar a ferramenta excluir ![]() |
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Botão | Descrição | Atalho | |
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Seleciona vários objetos de uma área retangular | ||
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Seleção livre de uma área de objetos. Funciona da seguinte forma:
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Camera | |||
Botão | Descrição | Atalho | |
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Câmera com visão de cima. Algumas funções só funcionam (ou funcionam muito melhor) se você estiver com essa câmera. | C | |
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Câmera de visão livre. | C | |
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Congela o quadro de visão. Essa opção permite que você “congele” o quadro de visão da câmera. Dessa forma, somente o que já está desenhado na tela quando você pressionou ![]() ![]() |
Tools | |||
Botão | Descrição | Atalho | |
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Navegador de conteúdo. Aqui você pode ver tudo que está disponível para adicionar no mapa, como modelos, estradas, vegetação, etc. | F2 | |
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Editor de clima | F9 | |
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Configurações | ||
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Ferramenta de busca | F |
Caixa “Item Type” Esta caixa funciona em conjunto com a opção Ignorei as opções de câmera, pois não ligo para isso, e as opções que eu ainda não explorei. |
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Opção | Descrição | |
Bezier Path | É um tipo de objeto de edição “quase” totalmente livre, como pequenos montes, por exemplo. | |
Buildings | Buildings são construções de modelos agrupados, onde a cada click do mouse você adiciona um novo ponto. Por exemplo, fiações com postes de luz. Funciona da mesma forma que Curve. | |
Camera Path | – | |
Camera point | – | |
City | Adiciona uma área de uma cidade no mapa. Se for uma cidade nova, você precisa editar os arquivos de definição antes. | |
Curve | Semelhante ao Buildings. Não sei a diferença. | |
Cut plane | Plano de corte. Tudo que está de um lado do plano de corte não é visto do outro lado e vice-versa. | |
Cutscene | – | |
Far model | – | |
Ferry | – | |
Hinge | – | |
Hookup | – | |
Map area | – | |
Map Overlay | Serve para adicionar indicadores que aparecerão no mapa, como nome de rodovias. | |
Model | Adiciona modelos, como prédios, carros estacionados, árvores solitárias, etc. | |
Mover | São modelos animados, como bandeiras, pessoa caminhando, etc. | |
No weather area | Área sem clima, como debaixo de pontes e viadutos. Utilize para não chover onde não deve. | |
Prefab | Prefabs são objetos prontos para fazer conexões entre rodovias, por exemplo, como cruzamentos. Uma das opções críticas para fazer qualquer rodovia básica. | |
Road | Rodovia e ruas. Acho que não preciso explicar, né? | |
Sign | Placas de trânsito. | |
Terrain | Terrenos. À primeira vista, pode ser parecido com Bezier Path, mas é bem diferente, pois permite edição de vértices, curvas, juntar com outros terrenos, vários tipos de vegetação, etc. | |
Traffic area | Permite definir áreas de tráfego com regras específicas naquela área. Por exemplo, uma zona com tráfego intenso, proibir conversões à direita do tráfego do jogo, e muito mais. | |
Trajectory | – | |
Trigger | Pedágios, controles de fronteira, balanças, etc. | |
Visibility area | ? |
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